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    <title>アニメ.com</title>
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    <updated>2009-11-03T09:04:56Z</updated>
    <subtitle>アニメを製作する過程や手法について紹介しています。</subtitle>
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    <title>アニメ制作ソフト</title>
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    <published>2009-11-02T14:35:38Z</published>
    <updated>2009-11-03T09:04:56Z</updated>

    <summary><![CDATA[【アニメ制作ソフト：RETAS!PROシリーズ】 &nbsp; &nbsp; 最...]]></summary>
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        <name>ti024</name>
        
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        <category term="アニメ製作ソフト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black; FONT-SIZE: 12pt">【</span>アニメ制作ソフト：</font></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black; FONT-SIZE: 12pt"><span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>シリーズ】</span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black; FONT-SIZE: 12pt"><span lang="EN-US"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></span></b>&nbsp;</p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">最近ではアニメ製作がデジタル化し、コンピュータを使用して効率的にアニメを制作するようになっています。そこで必要とされるのが、アニメ制作のためのソフトですが、有名なのは、「<span lang="EN-US">Adobe<b> </b>Photoshop</span>」や、「<span lang="EN-US">AdobeAfter Effects</span>」「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>シリーズ」などがあります。その中でも、国内で圧倒的なシェアを誇るといわれているのが、株式会社セルシス社製の「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>シリーズ」です。このソフトは当初約１６０万円もしましたが、現在は３万６７５０円（<span lang="EN-US">2009</span>年<span lang="EN-US">1</span>月、税込み）という値段まで下がってきました。</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメ業界において「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>」が定着するきっかけとなったのは、大手の東映アニメーションが、「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>」を全面採用したのが大きいとされています。アニメ業界は元請け、下請けという形で、多くのプロジェクトが動いているのが一般的で、元請けが、「<span lang="EN-US">RETAS!PR</span>」を導入し、ワークフローを組み上げてしまうと下請けも同じ環境を整えなければ、スムーズに仕事を分業化することができません。したがって、東映アニメーションが「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>」を導入することで、必然的に他のアニメプロダクションにも普及していくことになったようです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">また、「<span lang="EN-US">RETA!PRO</span>シリーズ」のパッケージは、すべてが英語表記になっており、インターフェイスも日本語版と英語版とが用意されています。これは日本だけではなく、世界規模でこのソフトウェアが採用されていることを示しています。というのは、「元請け」「下請け」という分業のシステムが、今や国境を越えてワールドワイドに広がっているのです。特に韓国や中国は、動画部分のカットや彩色という作業の下請け先として圧倒的なシェアを保っているのです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>」は、アニメワークの各セクションの制作手法をそのままモジュール化したパッケージとしてリリースされています。たとえば、原動画を取り込んでそれをトレスするための「<span lang="EN-US">TraceMan</span>」や、彩色するための「<span lang="EN-US">PaintMan</span>」という具合です。個々のアプリケーションはそれぞれの専門分野に特化した設計になっています。それでは、「<span lang="EN-US">RETAS!PRO</span>シリーズ」を構成している各ツールを紹介しましょう。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">①　動画の取り込みに特化したスキャニングソフト：「<span lang="EN-US">TraceMan</span>」<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br /></span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">最近では、「<span lang="EN-US">STYLOS</span>」というペンタブレットを使うことで最初からパソコン上に動画を描くことのできるツールもありますが、現状はまだまだ手書きで、動画が描かれることが多いので、その手書きで描かれた動画をデジタルデータに置き換えなければ、デジタルワークは始まりません。そこで紙に書かれた大量の動画を高速にスキャンし、それをトレスすることに特化したツールが「<span lang="EN-US">TraceMan</span>」です。</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">高速スキャンされた動画は、しっかりとトレスされていきます。トレスの精度が低いと、彩色を行なう際にうまく選択範囲がとれなかったりするので、ここは大事なポイントです。「<span lang="EN-US">TraceMan</span>」では紙の部分と輪郭線の部分を白と黒に分ける「<span lang="EN-US">2</span>値トレース」により、これらの問題を解決しています。また、トレス線は「主線」の他に、「色トレス線」を６色まで、それぞれの要素に分けて管理することができます。これにより、後工程の「彩色」の作業効率を高めることができます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">②　大量の彩色作業を高速にこなすペイントソフト：「<span lang="EN-US">PaintMan</span>」<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br /></span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">トレスが終わったら彩色に入りますが、デジタルワークの中でももっとも早くから業界に受け入れられたのがこのペイントワーク部分だと言われています。「<span lang="EN-US">PaintMan</span>」は従来の手法よりも遥かに早いスピードと正確さで、作業をこなすことができます。アナログ時代には絵の具の乾燥時間も考慮しなければなりませんでしたが、「<span lang="EN-US">PaintMan</span>」ではその心配もなく、その結果<span lang="EN-US">10</span>倍以上のスピードアップを達成しているとのことです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">また、「<span lang="EN-US">PaintMan</span>」には、主線保護機能というのがついていて、例えどのように乱暴な作業をしたとしても、線画の「主線」は消えずに常に保護されます。この主線保護機能がないと、境界部分には、常に細心の注意を払って塗らなくてはならなくなり、それでは作業効率が著しく低下してしまいます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">セル画で映像が作られていたときは、セルに色を塗ってしまったら変更することができず、途中で色指示を変更するというようなことはできませんでした。しかし、「<span lang="EN-US">PaintMan</span>」では、彩色作業の途中や後でキャラクターの肌色を調節したり、部分的な指定カラーを変更するというようなことも可能で、彩色の作業効率を飛躍的に向上させています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">③　合成・カメラワークを行なう撮影台ソフト：「<span lang="EN-US">CoreRETAS</span>」<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br /></span><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; mso-bidi-font-weight: bold">「<span lang="EN-US">CoreRETAS</span>」</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">は、従来のアニメ制作現場で行われていた、撮影台に動画や背景のセル画を重ねて吊りカメラで１カットずつ撮影していく手法を再現したソフトです。登場人物や背景をレイヤーに配置し、必要に応じて移動やパンやズームなどのカメラワークを織り交ぜながら、撮影作業をしていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメーションスタジオによっては、「<span lang="EN-US">After Effects</span>」というエフェクト効果を得意とするソフトを併用しながら、この撮影の作業をやっているところもあるようです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">「<span lang="EN-US">CoreRETAS</span>」で採用されているタイムシートは縦型のもので、従来のアニメワークの伝統をそのまま継承した設計になっています。タイムシートの左から「カメラレイヤー」、「背景」、「セル」…という構成になっており、右側のほうが上位レイヤーという作りになっています。この撮影台を再現した仮想的なステージで、背景や各セルを自由に動かしながら、カメラワークを決めたり、さまざまなモーションの中割りを設定したりすることができます。また、背景をぼかすなどの被写界深度の設定もここで行なえ、「遠景」「中景」「近景」を設定して、各景の速度を変えることによってアニメーション独特の奥行き感を表現することもできます。</font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span>&nbsp;</p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br /></span><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: JA; mso-bidi-language: AR-SA">④　動画用紙を使わない作画ソフト：「<span lang="EN-US">STYLOS</span>」</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">「<span lang="EN-US">STYLOS</span>」では、レイアウト、原画、動画、タイムシートといった絵を描くというアニメーションにおいて最も重要な工程のすべてが制作できるツールです。ワコム製ペンタブレットに対応しており、強弱を含んだ微妙なタッチの表現や、動画用紙の回転機能、手ぶれ補正機能なども搭載されています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメーション制作といえば大量の紙（動画用紙）が必要と連想されるが、レタススタジオとペンタブレットあれば、必要最低限の道具で、机の上を散らかす心配なく作業が進めることができます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">また、補助機能も多様で、動画用紙の透明度を設定したり、順番を整理し「指パラ」も即座に行ってくれます。また原画やレイアウトの下に、一枚だけ設定や写真、３Ｄデータなどの画像資料を半透明状態で置き、それを参考に絵を描くことがきでます。つまり、このツール一つで、下書きから動画の完成までのすべてを行えるわけです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">今はまだ、感覚的な部分が大切な原画や動画部分の手書き作業も、デジタル化される日はそう遠くないのかもしれません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p>]]>
        
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    <title>アニメ制作の手法</title>
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    <published>2009-11-02T11:39:33Z</published>
    <updated>2009-11-03T08:42:47Z</updated>

    <summary>アニメ制作の手法 アニメ制作の手法は大きく分けて、「セルアニメ」と「デジタルアニ...</summary>
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        <![CDATA[<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメ制作の手法</font></span></b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメ制作の手法は大きく分けて、「セルアニメ」と「デジタルアニメ」の<span lang="EN-US">2</span>つに分けられます。それぞれの手法の概要についてまとめてみました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">【セルアニメ】</span></b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">セルアニメとは、「セルアニメーション」の略称であり、透明なセルロイドに絵の輪郭を描き、裏面から不透明な絵具で彩色してセル画をつくり、レイヤー的に重ねながら、コマ撮り用のカメラが吊された撮影台で１コマ１コマ撮影して映像にする伝統的な手法のことを言います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">かつては多くの劇場アニメーションやテレビアニメで使われた手法で、アニメといえばセルアニメを想像する人も多いのではないでしょうか。セルにパーツ化されたオブジェクトを配置し、製作仕様を統一することで、原画、動画、背景、撮影等、各パートでの同時共同作業が可能で、製作期間の短縮、コストダウン、そして大量生産が可能となり、商業アニメの大半はこの方式で作られるようになりました。アニメーションの制作技法として一時代を築いた伝統的手法のひとつといえます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">実際には、セルロイドは燃えやすいため、後にはアセテートが使われるようになりましたが、現場では伝統的に「セル」と呼び続けました。また、パソコンによるデジタルアニメが主流になった現代においても制作工程にこの用語が用いられています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">このセルアニメの技術を世界で最初に取り入れたのは、アメリカのジョン・ランドルフ・ブレイと言われ、それは<span lang="EN-US">1914</span>年のことでした。ブレイは背景をセル画に描きキャラクターを紙のシートに描きました。さらに同年<span lang="EN-US">12</span>月には同じくアメリカのアール・ハードが、後に一般的になった動く絵をセルに描き、動かない背景画などを紙に描く技法を考案しました。ちなみに、セルアニメの特許は、アール・ハードが取っています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">日本ではセルロイドが高価なこともあって、セルアニメの導入が遅れました。日本初のセルアニメは、<span lang="EN-US">1927</span>年に大藤信郎が製作した影絵アニメ「鯨」の一部で使ったものだとされています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">セルアニメは、紙に描かれた絵をセルにトレスする方法で製作しますが、当初は手作業で行われました。それがやがて、トレスマシンに移行し、人件費削減の効果と、原画のタッチが失われないという効果がありました。トレスされたセルは裏返して、アニメカラーと呼ばれる専用塗料で色が塗られました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">セルロイドは大変高価だったので、使用済みのセルは、洗っての再利用されることもありました。しかし洗うことでセルには無数の傷が付いたり、薬品のためにシワが出来るため、再利用は<span lang="EN-US">3</span>回くらいが限度だったといいます。その後、セルの価格が下がり、手間のかかる「セル洗い」は行われなくなっていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">ところで、この使用済みセルは制作会社で保管、あるいは焼却・廃棄処分されていました、<span lang="EN-US">1970</span>年代末から起こったアニメブーム以降、キャラクターを描いた使用済みセル画の価値がアニメファンに認識され、専門店で販売されたり、ファンイベントの記念品などに提供されたりするようになりました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">しかし、透明とは言えセルを重ねることにより発生する色の変化や、ニュートンリングなどによる光学的な変化や、ゴミなどの物理的な問題、撮影前後のフィルムの取り扱いなど色々と問題が有りました。多くのアニメスタジオでは<span lang="EN-US">1997</span>年ころからデジタルアニメに移行し、<span lang="EN-US">2009</span>年現在でも日本でセル画を使っているテレビアニメは『サザエさん』だけだそうです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">ただ、アニメがデジタルワークに移行しているといっても、すべての作業がデジタル化されたというこではなく、制作の入り口である大切な「原画」や「動画」部分では、今もなお「紙と鉛筆」が主流であり、非常に多くのアニメーターやスタッフたちの分業化によって制作が繰り広げられています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">【デジタルアニメ】<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">【デジタルアニメ】<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">デジタルアニメとは、コンピュータ上で動画のデータを作成したアニメーションのことを言います。具体的には着彩作業、撮影作業、背景画制作などを、アナログ作業からコンピューターを使ったデジタル作業に移行した方法です。日本においては、旧来の手法のセルアニメに代わり、<span lang="EN-US">1997</span>年頃から<span lang="EN-US">2002</span>年までに、ほぼすべてのアニメがデジタル彩色へと移行しています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">ただ、このデジタルへの移行は、そのメリットを生かすために積極的に移行した物ではなく、セル及び顔料製作メーカーの撤退によりしかたなく移行したというマイナス面の方が強いものでした。また、アニメのデジタル化を制作各社が個々に進めてきたため、アナログ時代に確立した業界標準が徐々に崩れてきたり、場合によっては、アナログ時代の用語をそのままデジタル工程に転用して利用していることにより、用語の意味が各社によって微妙に異なる状況も散見されます。さらには、アナログ工程の部分部分をデジタルに置き換えてきたことで、本来理想的なデジタル制作ラインとはかけ離れた非効率な状況が見られることも否定できません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">　<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">しかし、それでもパソコン機能の目覚しい進歩やアニメソフトの開発などによって、アニメのデジタル化の恩恵は想像以上に大きく、デジタルアニメは今後、ますます発展していくことは間違いありません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">たとえば、セルアニメに比べてセルを何枚も重ねることによる明るさの減少が無いことや、コンピュータによるデジタル画像処理を使うので特殊効果を簡単にかけられたり、旧来手法ではほぼ不可能であったようなグラデーションができるという利点があり、また、手作業に比べて遥かに作業効率がよく、色塗りの訂正も簡単なために、量産が効き易く、近年のテレビアニメの本数増加を可能にした大きな要因のひとつだと言われています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメのデジタル化への移行において、いち早く定着したのが、彩色作業だと言われています。完成した動画に色付けをしていくわけですが、「<span lang="EN-US">RETAS!PR0</span>シリーズ／<span lang="EN-US">PaintMan</span>：ペイントマン」などのソフトウェアを使い、指定された色を選択し、枠内に流し込んでいきます。ふで塗りに比べ、遥かに早く彩色が可能ですし、失敗したり、色の変更が生じたとしても、簡単にやり直すことがきでます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">彩色の他にも、原画をトレスする作業や、特殊効果、撮影作業なども、パソコン上で行います。しかし、デジタルアニメのすべてがデジタル作業をしているというわけではありません。たとえば、原画や動画など、絵（線画）を描くという作業は、手書きが多いようです。というのは、アニメーターの直感的な部分や、感覚的な部分に起因するために、昔ながらの手書きのほうが描きやすいようです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">初期のデジタルアニメは家庭用テレビの特性に合わなかったため、目にちかちかして明るすぎたり、発色に違和感があると言われていましたが、最近は改善されてセルアニメを凌ぐ美しさを持つ作品も見られます。また、従来は使用するためには莫大なコストと時間を必要としていたＣＧ等も、最近はかなり安くなってきており、表現方法の幅が広がるなどメリットは大きくなっています。さらに、デジタル化は、ネットワークを利用しての発注、納品が可能になるなど製作フローも変化させています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br /></span><a name=".E6.97.A5.E6.9C.AC.E3.81.AB.E3.81.8A.E3."></a><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">今後、デジタルアニメは、地上波デジタル放送（<span lang="EN-US">1440</span>×<span lang="EN-US">1080</span>）、<span lang="EN-US">BS</span>デジタルハイビジョン（<span lang="EN-US">1920</span>×<span lang="EN-US"> 1080</span>）放送、インターネット等での<span lang="EN-US">H.264</span>を利用した映像配信、そして<span lang="EN-US">Blu-ray Disc</span>での再生を前提としたフル<span lang="EN-US">HD</span>（<span lang="EN-US">1080p</span>、<span lang="EN-US">1920</span>×<span lang="EN-US">1080</span>、<span lang="EN-US">30</span>～<span lang="EN-US">60F/s</span>）で製作されるアニメーションと、ますます高解像度映像となっていくことでしょう。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"></span></p>]]>
        
    </content>
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    <title>アニメの制作工程</title>
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    <published>2009-11-02T07:00:00Z</published>
    <updated>2009-11-02T11:38:01Z</updated>

    <summary><![CDATA[アニメの制作工程 &nbsp; アニメ作品の制作工程は、制作会社の規模や作品に投...]]></summary>
    <author>
        <name>ti024</name>
        
    </author>
    
        <category term="アニメの製作過程" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="/">
        <![CDATA[<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメの制作工程</font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"></span></b><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" />&nbsp;</p><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アニメ作品の制作工程は、制作会社の規模や作品に投入される各部門のスタッフ数、あるいは技術の差により、多少の違いがありますが、基本的には<span lang="EN-US">3</span>つの作業工程に別れています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><u><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy; FONT-SIZE: 12pt" lang="EN-US">1.</span></u></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><u><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy; FONT-SIZE: 12pt">　プリプロダクション<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></u></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">プリプロダクションとは、企画や設定、絵コンテなど、実際の制作に入る前段階の準備的な作業を言います。企画書をもとに、スタッフ編成と制作のフローを確定し、脚本・設定・絵コンテなど制作に必要な各種設定などを行ないます。<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">1.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">企画<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">企画とは、作品の全体像、企画意図、セールスポイント等を明確にしていく作業です。企画会議を開き、雑誌掲載中の漫画、小説、オリジナルもの等、どんな傾向の作品がヒットするか、意見、アイディアを出し合い、作品の内容、目的、効果などについて考えます。そして、これから製作に携わるすべての人々に理解してもらえるように「企画書」にまとめ、テレビ局や映画配給会社、制作費を受け持つスポンサーとなる会社に提出します。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">企画書は、プロデューサーが書くこともありますが、改めてプロジェクトチームを編成し、更にアイディア、意見を出し合い、書くこともあります。たま、<span style="COLOR: black">同じ企画内容であっても、説得の対象の違いなどによって何度も作成されることがあります。そして、できあがった企画書は、その後の作品作りにおいて、スタッフたちの創作の原点となります。企画書は、配信する側が採否を決定することになります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">2.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">スタッフ編成とワークフローの確定<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">スタッフには、監督をはじめ、シリーズ構成、脚本家、声優、アニメーター、作画監督、美術監督、色彩設定・撮影監督、音楽・音響監督、プロデューサー、キャラクターデザイン、メカデザインなど、様々なスタッフがいます。この選定をします。そして、選定されたスタッフがどのように作業を進めるか、ワークフローを確定していきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">映像制作にあたっては、演出意図や、予算、制作機材の制限、納期、納品形態など、それぞれ固有の仕様がありますので、ワークフローはそれぞれの制作仕様に沿って、作業が円滑に流れるようには設計されなければなりません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">また、アニメーション制作は分業で進められていきますので、それぞれの作業の各工程において、役割分担が明確にし、各工程において予想される作業量に応じて人数編成が決められ、次の工程との間でどのような仕様の素材を受け渡しすれば良いかがきちんとわかるようにします。スタッフ編成とワークフローが決まれば、実際の制作スケジュールを決めることができます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">3.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">脚本（シナリオ・本読み）<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">プロデューサー、ディレクター、シナリオライター、場合によっては美術デザイナーやキャラクターデザイナーも出席して、作品のスタイルやポイント、全体のストーリー展開の確認をするための会議を開きます。この会議ではプロデューサーから作品の企画主旨が説明され、ディレクターからは演出イメージが披露されます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">その後、シナリオライターは</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000">企画書に基づいて、作家の意思するテーマを映像的構成法を駆使して、キャラクターの動きや舞台、セリフをシーンごとに区切り創作していきます。これが作品の設計図となります。</font><span style="COLOR: black">テレビシリーズの脚本には複数の脚本家が参加します。第<span lang="EN-US">1</span>話は、全体のシリーズを方向づけ注目されますので、チーフライターが起用されることが多いようです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></span></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">4.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">設定<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">テレビアニメの制作は、大勢の分業によって進められていきます。そこで作品がばらばらにならないように、統一された登場人物の表情、衣装、舞台となる場所などを設定し、「キャラクター表」「色指定」「美術設定」を作ります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: green"><font size="3">・キャラクター設定</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font size="3"><font color="#000000">企画書に基づいて、登場するキャラクターの試作を<span style="COLOR: black">チーフアニメーターかキャラクター</span>デザイナーがデザインし、<span style="COLOR: black">各キャラクターの個性や生命感を大切にしながらキャラクタースタイルを確立していきます。</span>原作のある場合でも、アニメ化しやすい絵に書き直す場合もあります。出来上がった<span style="COLOR: black">キャラクター表は、コピーして各アニメーターに配布します。それを見本に各アニメーターはキャラクター練習に励み、どの話数であっても、誰が描いても、キャラクターに統一性を持たせるようにします。</span></font><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: green"><font size="3">・色指定<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">各キャラクターの色指定は、プロデューサー、ディレクターなどのメインスタッフが集まり、議論を経て、美術監督が決定します。その際、役割、性格などを表現できるように数パターンの色指定を行います。かつては、カラーチャートが使用されましたが、彩色の工程がデジタル化された現在は、色のデーターを元に、指定されたとおり塗っていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: green"><font size="3">・美術設定<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">美術設定では、</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000">企画書に基づき、美術監督がキャラクターの活躍する舞台を絵描き、『美術ボード』イメージの統一をはかります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">まず、<span style="COLOR: black">脚本の中から、重要なシーンなどを選び出し、ディレクターとイメージの交換をし合いながら、各シーンのイメージをそれぞれ数枚のラフな絵で描きます。そして、時代や場所を設定したり、昼夜などの時間帯を決めたり、細部の設定をしていきます。この美術設定に彩色したものが「美術ボード」と呼ばれ、カラースタイルや、キャラクターと背景のマッチングなどを決める基となります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">・絵コンテ<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">ディレクターは脚本をもとに、作品の内容の流れをコマ割りの絵で描いていきます。これを絵コンテといい、これを元に原画作業が行われます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black">絵コンテは</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000">シナリオの文章にあるイメージを具体的な映像のイメージに変えた物で、カットごとに<span style="COLOR: black">コマ割りの状況説明</span>、内面描写、セリフ、効果音、秒数、<span style="COLOR: black">カメラワークなどが指示されます。</span>絵コンテは、非常に重要であるため、完全な作品にする為、何度も修正、書き直しが行われるが普通です。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></font></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0mm 0mm 0pt; mso-layout-grid-align: none" class="MsoNormal" align="left"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; FONT-SIZE: 9pt; mso-bidi-font-family: GothicBBB-Medium-Identity-H; mso-font-kerning: 0pt" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">絵コンテができあがると、作画監督、原画マンを中心に主要スタッフが集まり、「作画打合せ」を行います。打合せでは、それぞれの立場から、意見やアイディアを提案してもらい、絵コンテをさらに練り上げていきます。そして、ディレクターからは、伝えたいメッセージやイメージ、キャラクターの演技、特殊効果など作品の全般にわたって具体的な指示を伝えられます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><u><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy; FONT-SIZE: 12pt" lang="EN-US">2.</span></u></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><u><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy; FONT-SIZE: 12pt">　プロダクション<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></u></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">プロダクションとは、絵を描いたり、色を塗ったりというアニメ製作における中核的な作業を言います。<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">１<span lang="EN-US">.</span>レイアウト<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">原画マンが、絵コンテを元に、各カットごとのレイアウトを作成します。レイアウト用紙には「大まかな背景」と「キャラクターの動きのポイント」などが、ラフ絵の状態で描き込まれ、この際、背景とキャラクターとの対比やキャラクターの配置や動き、人物の歩幅、速度、さらにはカメラアングルなどを正確に決めておく必要があります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">また、動画とパースの一致に注意を払いながら組み合わせ線も設定します。互いのパースに誤差があると、歩いていく人が地面の下へ潜っていくように見えてしまいます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">2.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">原画</span></b></font><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">動きのキーポイントや節目になる状態の絵を原画と言います。チーフアニメーターは、絵コンテやキャラクター設定を基に、セリフや効果音、アクションに合わせながら、一連の動きのうちキーポイントになる部分をデッサンしていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">原画マンは、この時、同時にタイムシートを作成します。レイアウトの段階で、キャラクターの動く部分が赤鉛筆で塗りつぶしてあるので、指定された秒数内でキャラクターが演技できるようにタイムシート上でタイミングの設計をし、必要な原画枚数をシートに記入します。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">また、原画は単に絵を描くこととタイミングを設計するだけではなく、キャラクターの性格や心情、その場の状況やカットの持つ意味など、映画的なすべての問題を解決しなければなりません。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">3.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">動画<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">原画のポイントとポイントをつなぐ中間のポーズを描いた絵を動画と呼びます。動画マンは、ラフに描かれた原画の清書作業を行ない、原画の間の絵を描きおこし全ての動きを完成させていきます。中間の絵が原画であれば、それを見ながら、また無ければ自分で想像しながら作成していきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">動画ができあがったら、パラパラとまず動きを見て、次にナンバーの書き落としがないかをチェックし、その後セリフが合っているかどうかや、線抜けがないかどうかを調べます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><font size="3">4.</font></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">色指定</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">メインキャラクターやサブキャラクター、主要なアイテムなどは、企画がスタートする段階で設定されていますが、途中のエピソードで一回だけ登場するようなキャラクターやアイテムなどは、必要性に応じて随時、色指定されます。<span style="COLOR: black" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">5.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">仕上げ（色トレス、彩色）<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">動画マンが描いた動画の線を正確にセルにトレスしたり、色指定に基づいてキャラクターに、裏からアニメカラーという特殊な絵の具を彩色したり、また、特殊効果などを入れたりするなど、セルの画像データを作成する作業を総称して「仕上げ」と言います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: green"><font size="3">・トレス<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">トレスとは、セルに原画を写し描く作業のことを言いますが、近年では、スキャナでパソコンに取り込む作業を指すようにもなってきています。ただし、スキャナで取り込んだ動画は線や色が均一ではなく、ゴミも多いので、<span lang="EN-US">2</span>値化の処理によって、色をはっきりさせ、汚れを取り除きます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: green"><font size="3">・彩色<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">彩色に関しても、セルロイドに手作業で色づけするよりも、ソフトを用いて行うようになってきています。絵の具、セルの管理がいらなかったり、塗り終わったセルを乾かしたりする必要がなく、カットの動きもその場で確認できるなど、デジタル化のメリットが非常に大きいパートでもあります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: green"><font size="3">・特殊効果<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">特殊効果は、動画の画像データで彩色以外に質感の表現を加える作業のことを言います。例えば、風、竜巻、砂ぼこり、雲、水の流れ、車のヘッドライトなど、いずれもトレスや平面塗りの彩色では表現できません。エアブラシや筆のタッチを使って画面効果を高めていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">6.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">背景<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">画マンの描いた背景原図や美術監督が作成した美術ボードを元に、原画で指定された背景設定に合わせて、背景スタッフが背景を作成していきます。この時、背景の兼用が可能なものはないか、アングルを変えて流用できるものはないかなど、背景作画枚数を減らして労働量の軽減を図ることも重要です。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><font size="3">7.</font></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">セル検査</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">仕上げ全作業の最終チェックとして、タイムシートを見ながら各カットのセル枚数がそろっているか、撮影に支障が無いように塗り間違いや、汚れ、傷がないかなど総点検を行います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><font size="3">8.</font></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">撮影</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">背景、セル画、タイムシートなどがそろった時点で、撮影フレームの指定、カメラワーク指定のチェック、各素材に不足分がないかなど、撮出しを行います。その後、撮影監督が作業を監督し、タイムシートをもとに背景とセル画を重ね合わせ、多重露光、透過光など複雑な技術を駆使して１コマ１コマ撮影していきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><u><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy; FONT-SIZE: 12pt" lang="EN-US">3.</span></u></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><u><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy; FONT-SIZE: 12pt">ポストプロダクション<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></u></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">ポストプロダクションとは、アフレコ・<span lang="EN-US">BGM</span>・効果音を加える音作業や<span lang="EN-US">VTR</span>編集などの作業を言います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US">1.</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red">楽曲作成<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">様々な場面に合わせた楽曲<span lang="EN-US">BGM</span>を作成します。テレビシリーズのアニメの音楽製作では、オープニング、エンディングは別途収録しますが、<span lang="EN-US">BGM</span>音楽はまとめて収録します。そのとき、人物テーマ、情景描写、喜怒哀楽などの心理描写、アクションなどそれぞれジャンル別に分けて、<span lang="EN-US">1</span>本当たり数十曲収録します。これをシリーズが終了するまで選曲して使いまわします。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><font size="3">2.</font></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">アフレコ</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">セリフの制作をアフレコと言います。まず、音響制作がシナリオ、絵コンテを基にアフレコ台本を作成します。アフレコ台本には、画面の様子、セリフ、効果音がカット毎にこまかく記載されており、万が一、画がアフレコ時に間に合わなかった場合でも、声優がアフレコ出来るように工夫されています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">次に、アフレコ台本をもとに、撮影された映像に声優が声を収録していきます。その後、ダビングといって、<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">アフレコに<span lang="EN-US">BGM</span>や演出に合わせた効果音を加える作業を行います。<span lang="EN-US"> <o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><o:p><font size="3">&nbsp;</font></o:p></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red" lang="EN-US"><font size="3">3.</font></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">編集</font><span lang="EN-US"><br style="mso-special-character: line-break" /><br style="mso-special-character: line-break" /><o:p></o:p></span></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: black"><font size="3">編集とはこれらのバラバラになっている映像を、最終脚本に基づいて順序どおりにつないでいく作業を言います。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>]]>
        
    </content>
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    <title>アニメについて</title>
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    <published>2009-11-02T06:03:53Z</published>
    <updated>2009-11-02T11:36:27Z</updated>

    <summary><![CDATA[【アニメの歴史】 &nbsp; 世界 &nbsp; アニメとは、英語のアニメーシ...]]></summary>
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        <name>ti024</name>
        
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        <category term="アニメについて" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">【アニメの歴史】<span lang="EN-US"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">世界<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">アニメとは、英語のアニメーションの略ですが、動作や形が少しずつ異なる絵や人形を、ひとこまずつ撮影し、映写した時に画像が連続して動いて見えるようにするもののことを言います。このアニメーションの原点となったものは、<span lang="EN-US">19</span>世紀のピーター・マーク・ロジェによる残像の研究まで遡ることができるでしょう。ピーター・マーク・ロジェは、映像は次の映像がやってくるまでの瞬間、眼の中にとどまっていることをつきとめ、<span lang="EN-US">1824</span>年に『動体に関する残像』（<span lang="EN-US">Persistence of Vision with Regard to Moving Objects</span>）を出版しました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">この本の中で、ロジェは「運動の印象は記憶の中で一つのイメージが消え、その次のイメージが加わるために生じる」と解説しています。つまり、これがアニメーションの原理として知られるようになり、その後、この残像を利用し、動く絵を見せるフェナキスティスコープやゾーイトロープなどの玩具が考案、販売されました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1892</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年には、フランスにおいてエミール・レイノーが、テアトルオプティークと呼ばれる動く絵を投影する装置を完成させます。これは帯状のゼラチンフィルムに手書きで別々の人物と背景を描き、プロジェクターで同時にスクリーンに投影する装置で、『哀れなピエロ』（原題：<span lang="EN-US">Pauvre Pierrot</span>）を初めとする一連の作品があり、これが最初のアニメーションとされています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">さらに、リュミエールをはじめとした発明家により映画が誕生しますと、ストップモーション撮影を使ったトリック映画が流行するようになります。アメリカのジェイムス・スチュアート・ブラックトン監督は『愉快な百面相』（<span lang="EN-US">1906</span>年、原題：<span lang="EN-US">Humorous Phases of Funny Faces</span>）で、黒板にチョークで絵を描き、実写と絵のコマ撮りを組み合わせた線画アニメを試みたり、<span lang="EN-US">1902</span>年のメリエスの『月世界旅行』では、ロケットが港に戻るシーンで、静止した背景画の前で、船の切り絵を少しずつずらしてコマ撮りするアニメーショントリックが上映されました。その後、アメリカにおいては、<span lang="EN-US">1928</span>年からアニメーションの黄金時代が始まります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">実写部分を含まない純粋な短編アニメーション映画ということでは、フランスのエミール・コールによる『ファンタスマゴリー』（<span lang="EN-US">1908</span>年、原題<span lang="EN-US">:Fantasmagorie</span>）が、世界最初の短編アニメーション映画ということになります。また、世界初の純粋長編アニメーション映画では<span lang="EN-US">1917</span>年にアルゼンチンのキリーノ・クリスティアーニによって製作された「使徒」という作品が最初の長編アニメーションになります。この作品は、５万８０００千枚の動画からなる１時間１０分の作品で、当時の大統領を風刺した作品でした。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">現代のアニメーションにはセル画は欠かせないものですが、この技術は<span lang="EN-US">1914</span>年にアール・ハードによってすでに開発されます。しかし、当時はまだ背景を印刷した紙にペンで描くという、大変な労力をかけて作るのが一般的でした。また、アルゼンチンやドイツなどでは、切り紙や人形アニメなども盛んに作られていました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">アジアにおける最初の長編アニメーション映画は、<span lang="EN-US">1941</span>年に中国において万籟鳴と万古蟾の監督による『西遊記 鉄扇公主の巻』とされています。<span lang="EN-US">1942</span>年には戦時下の日本に輸出され、当時<span lang="EN-US">16</span>歳の手塚治虫に影響を与えると共に、海軍省に長編アニメーション映画『桃太郎海の神兵』（<span lang="EN-US">1945</span>年）を制作させる動機となったと言われています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: red"><font size="3">日本<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">日本では江戸時代に覗きからくりなどの動きを持つ画を投影・展示する技術がありましたが、日本において最古のアニメとして記録にのこされているものは、大正期のもので、外国から輸入されたアニメーション映画の人気を受けて製作されたと言われています。下川凹天、幸内純一、北山清太郎らが、日本のアニメの創始者として位置付けられています。ただし、明治<span lang="EN-US">40</span>年代のものとみられるフィルムが<span lang="EN-US">2005</span>年に発見されており、日本のアニメの記録がさらにさかのぼる可能性もあるようです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">アニメの形式としては、<span lang="EN-US">1930</span>年前後にセル画が使われ始まるまでは、切り絵によるアニメが主流でありましたが、フランスのエミール・コールの短編アニメに影響を受けて、下川凹天が１９１６年頃、ブラックトンと似た方法を用い製作した作品が、日本で最初の短編アニメーション映画とされています。なお、人形アニメーションは１９３５年に政岡憲三がはじめて試みたとされ、さらに持永只仁が１９４７年に中国の撮影所のスタッフを指導して最初の長編人形アニメーションを製作しています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">日本のアニメ映画の歴史は古く、短編では、反戦アニメ『煙突屋ペロー』（<span lang="EN-US">1930</span>年）や、漫画を原作にもつ『のらくろ二等兵』（<span lang="EN-US">1935</span>年）があります。第二次世界大戦を迎えると、戦意高揚を目的でアニメが製作され、瀬尾光世監督の『桃太郎の海鷲』（<span lang="EN-US">1942</span>年、<span lang="EN-US">37</span>分）が日本初の長編アニメーションとして製作されます。さらに、<span lang="EN-US">1945</span>年には松竹動画研究所により『桃太郎 海の神兵』（<span lang="EN-US">74</span>分）が製作され、当時は、軍部の潤沢な予算があり、それが日本アニメの技術力の向上に繋がったとの評価もあります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">さて戦後になりますと、アニメ専門の会社が誕生します。<span lang="EN-US">1956</span>年に「東映」がアニメスタジオ「東映動画」を発足します。「東映動画」は東洋のディズニーを目指し、日本初のカラー長編アニメ映画『白蛇伝』（<span lang="EN-US">1958</span>年、<span lang="EN-US">79</span>分）を制作し、海外へも輸出します。また、<span lang="EN-US">1961</span>年には手塚治虫が「虫プロダクション」を発足させ、日本で最初の本格的連続テレビアニメ『鉄腕アトム』<span lang="EN-US">(1963)</span>を製作します。さらに日本初のテレビアニメからの長編アニメ映画『鉄腕アトム　宇宙の勇者』』（<span lang="EN-US">1964</span>年、<span lang="EN-US">87</span>分）を制作します。ちなみに、テレビで放映された『鉄腕アトム』は白黒映像でしたが、実際のアニメはカラーで製作されていました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy"><font size="3">テレビアニメの始まり <span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">日本でテレビ放送が開始されたのは、<span lang="EN-US">1953</span>年のことです。最初にテレビでアニメが放映されたのは、番組内の一コーナーとして製作され、一回の放送も数分程度のものでした。また、テレビ<span lang="EN-US">CM</span>などにもアニメーションが用いられるようになります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">アニメを主目的にした番組ということでは、<span lang="EN-US">1960</span>年<span lang="EN-US">1</span>月<span lang="EN-US">15</span>日に<span lang="EN-US">30</span>分番組として一回放送された『<span lang="EN-US">3</span>つのお話』（<span lang="EN-US">NHK</span>）とされ、中村メイコのトークに実写を交えて<span lang="EN-US">3</span>つの童話をアニメ化しました。しかし、当時アニメーションの製作には大変長い時間と、制作費がかかるというのが当時の常識で、<span lang="EN-US">NHK</span>と民放とを問わず『ポパイ』・『恐妻天国（後に『原始家族』として再放映）』・『宇宙家族』などの海外のアニメが主に放送さていました。そのような状況において、<span lang="EN-US">1963</span>年、手塚治虫の「虫プロダクション」を製作、日本で最初の本格的連続テレビアニメ「鉄腕アトム」が誕生することになります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">原作者の、アニメの製作が日本でも可能だということを示す必要があると考え、長い製作期間と高い制作費が必要だというこれまでのアニメ製作の常識を覆す試みを行います。そしてそのことが、新しい日本独自のアニメ技術を生み出すきっかけにもなっていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">極端に低い制作費で番組制作を請け負った手塚治虫は、その予算でアニメ製作を可能とするため、リミテッド・アニメという手法を用います。リミテッド・アニメとは、キャラクターの体はそのままで目や口だけを動かしたり、画面内の多くのキャラクターのうち、<span lang="EN-US">1,2</span>名のみが動いたりするような、いわゆる動きを簡略化しセル画の枚数を減らすアニメーションの表現手法で、旧来のリアルな動作を追求したフル・アニメーションに対し、アメリカのアニメーション制作会社<span lang="EN-US">UPA</span>により導入されたものでした。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">リミテッド・アニメは、もともと表現手法の一つとして考案されたものでしたが、やがてハンナ・バーベラなどにより、専ら省力化のために使われるようになっていきます。手塚治虫はこの手法を「鉄腕アトム」にも取り入れることによって、制作費や制作時間を削減していくことを考えました。そして、このリミテッド・アニメの手法は日本においてより洗練され、現在の日本のアニメの発展に大きく寄与していくことになります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">また、低予算での製作を可能にするために、バンク・システムと呼ばれる、フィルムの使いまわしを多く用いたり、静止画を多用するなどの工夫も多く見られました。こうして、日本におけるアニメの低予算化は、「鉄案アトム」を基準に長く続いていくことになります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">しかし興味深いことに、低予算だったため、ベテラン映像作家たちはあまりアニメを製作せず、逆にこれが若いアニメ作家を多く育てていくことになります。経験不足は否めませんでしたが、絵の荒さを補うために、脚本やストーリーを重視し、それがまた日本特有の作家性の高い作品が生まれ、映画のように監督、脚本家、演出家などが視聴者に重要視されるようになっていきました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">また、低予算であるということは、新規参入するアニメスタジオの門戸を広く開けることにもなり、日本のアニメ界は黎明期から数多くのがアニメ会社が設立され、数多くのアニメが製作されていきました。さらにテレビ局も、低予算のわりにアニメは人気があったために、次々とアニメを発注していきました。この相乗効果によって、日本のアニメ文化が大きく成長していくことになります。 <span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">玩具やお菓子、文具メーカーなどが、アニメのキャラクターの絵のついた製品の製造権を売るようになると、メーカーは、製品の在庫が払底するまでは、突然にスポンサーを降りるということもなかったので、ある程度長期見通しを持って番組制作を続けられるようになりました。その結果として、これまで一話完結のスタイルが多かったのが、長いストーリー展開がある番組も作られるようになりました。続きもののストーリーをもつアニメのごく初期のものとしては、巨人の星（<span lang="EN-US">1966</span>年）などが有名です。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1964</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年になると、テレビ界における大きな節目の年を迎えます。カラー放送の開始です。カラー放送が始まるまで、当然のことながらテレビアニメはすべて白黒でした。最初のカラーテレビアニメは、「ジャングル大帝」（<span lang="EN-US">1965</span>年）でした。カラーは製作費がかかるため、アメリカでの放映を前提に資本が集められたと言われています。この後も数年間は制作費の問題から、カラーアニメと白黒アニメが混在する形で進行していきました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy" lang="EN-US">OVA</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy">が登場<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1980</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年代になると、<span lang="EN-US">OVA</span>と呼ばれるアニメが登場します。これは、劇場用映画として上映されたり、テレビアニメとして放映されないアニメの総称で、主に、ビデオ（現在はＤＶＤ）ソフトの形で販売される形式をとったアニメです。最初の<span lang="EN-US">OVA</span>は、ダロス（<span lang="EN-US">1983</span>年）という作品で、元々『魔法のプリンセスミンキーモモ』の後番組の<span lang="EN-US">TV</span>シリーズとして企画されていたのですが、同作の放送延長が決まったため一度は立ち消えになったものを、<span lang="EN-US">OVA</span>という形で、世界で始めて販売されました。第一巻は１万本が販売されました。その後、続々と新作<span lang="EN-US">OVA</span>がリリースされ、現在では日本アニメの柱の<span lang="EN-US">1</span>つになっています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">OVA</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">は作品を購入できるある程度収入を持つ独身男性をターゲットにしたものが多く、その結果、アニメは、低年齢・ファミリー向けのテレビ番組と、高年齢層向けの<span lang="EN-US">OVA</span>に、二極分化し、もともと子ども向けだったアニメの対象年齢が、<span lang="EN-US">1990</span>年代以降、<span lang="EN-US">40</span>歳代前後まで広がっていきます。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy" lang="EN-US">CG</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy">アニメの登場<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1996</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年ごろを境に、カラー化に次ぐ新たな技術革新が起こります。それはコンピューターを駆使したアニメーション、いわゆるコンピューターグラフィックの登場です。コンピューターを使用した最初の連続アニメは、「ビット・ザ・キューピッド」（<span lang="EN-US">1996</span>年放映開始）です。作品自体、特に大きな反響をひきおこしたわけではありませんでしたが、世界初の連続<span lang="EN-US">CG</span>アニメーション番組であることから、日本のアニメ史において重要な位置を占める作品となっています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">その翌年、東映動画では、アニメの彩色をすべてコンピューター化しました。その結果、使用可能な色数はそれまでの<span lang="EN-US">80</span>色程度から一気に<span lang="EN-US">1600</span>万色となりました。アニメのコンピューター化は、技術革新のみならず、たとえば、海外の下請けスタジオまで原画を直接ネットワークで送り、完成したデータを再びネットワーク転送で受信するという、国際的分業を可能としました。 <span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy"><font size="3">アニメ映画<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font color="#000000"><font size="3">日本のアニメ映画は、すでに記述しました『煙突屋ペロー』（<span lang="EN-US">1930</span>年）や、『のらくろ二等兵』（<span lang="EN-US">1935</span>年）、『桃太郎の海鷲』（<span lang="EN-US">1942</span>年）など、古くからありますが、戦後の長編アニメ映画は、東映動画と虫プロダクションだけの時代が続きますが、製作された数は少なく、東映動画作品は年に<span lang="EN-US">1</span>～<span lang="EN-US">2</span>本程度、虫プロダクションはそれよりも遅いペースでした。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1970</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年代に入ると、テレビアニメを単に再編集した作品が多く上映され、熱心なファンは、テレビのシーンが再び劇場の大スクリーンで見られるというだけで、喜んで劇場まで足を運びました。ヒットした作品としては、『宇宙戦艦ヤマト』（<span lang="EN-US">1977</span>年）などがあります。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1980</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年代に入ると、テレビの再編集アニメに加え、『<span lang="EN-US">AKIRA</span>』などのテレビアニメ以外のアニメ映画も多く作られるようになります。さらに、東映まんがまつりに代表されるような、テレビアニメでの人気作を数本立てで上映したり、宮崎駿作品が生まれるのもこの時代であります。 <span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font color="#000000"><font size="3"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">2000</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年代になると、アニメなしでは日本映画は成り立たないとまでいわれるほど、アニメ作品の比重が増加しました。キネマ旬報によると、<span lang="EN-US">2002</span>年度の日本映画の興行収入<span lang="EN-US">10</span>位までのうち<span lang="EN-US">6</span>つがアニメというほどでした。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'; COLOR: navy"><font size="3">海外輸出の歴史<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></span></b></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font size="3"><font color="#000000">日本アニメは、海外においても高い評価を受け、テレビ、映画問わずたくさんの作品が輸出されています。輸出先の過半数は北米ですが、アジア、南米、ヨーロッパなど、全世界で幅広く放映されています。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font size="3"><font color="#000000">本格的なアニメの輸出は、<span lang="EN-US">1963</span>年、アメリカ合衆国で『鉄腕アトム』が放映されたことに始まりますが、『鉄腕アトム』は<span lang="EN-US">30</span>カ国以上で放映されました。これを皮切りに、<span lang="EN-US">1970</span>年代までにかけて『ジャングル大帝』、『エイトマン』、『マッハ<span lang="EN-US">Go Go Go</span>』、『科学忍者隊ガッチャマン』、『宇宙戦艦ヤマト』などがアメリカ合衆国で放映されました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3"><font color="#000000"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US">1989</span><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'">年には、『<span lang="EN-US">AKIRA</span>』北米で公開され、日本のアニメは芸術的なものがあるという印象を与え、日本アニメの評価が変化しはじめます。<span lang="EN-US">90</span>年代に入ると、『美少女戦士セーラームーン』、『ドラゴンボール』、『遊戯王』などが輸出され、<span lang="EN-US">1996</span>年に、『攻殻機動隊』が、アメリカでビデオソフト週間売り上げ<span lang="EN-US">1</span>位を記録します。アメリカで日本の映像作品がビデオ販売<span lang="EN-US">1</span>位となったのはこれが始めてでのことでした。また、<span lang="EN-US">2000</span>年代に入ると、『千と千尋の神隠し』アカデミー賞を受賞するなど、日本国内のみならず、海外からも高い評価をうけました。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></font></font></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'" lang="EN-US"><o:p><font color="#000000" size="3">&nbsp;</font></o:p></span></p>
<p style="MARGIN: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'ＭＳ 明朝'"><font size="3"><font color="#000000">ただし、日本の文化とまで言われるようになったアニメ作品ですが、すべての国で最初から受け入れられていたわけではありません。作品によっては、明確な拒否反応を示した国もいくつかありました。その理由の多くは、内容が暴力的であるとか、性的な表現を含むというものでした。国によってはそれらには過敏に反応し、かなり大きな内容の変更が行われた場合もあるようです。<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></span></p>]]>
        
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    <title>HOME</title>
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    <published>2009-05-20T01:10:10Z</published>
    <updated>2009-11-02T14:51:14Z</updated>

    <summary>昨今の日本のアニメは世界的にも多くのファンを持ち、日本の文化の一つにも数え上げら...</summary>
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        <![CDATA[<p>昨今の日本のアニメは世界的にも多くのファンを持ち、日本の文化の一つにも数え上げられるようになっています。誰にでも、小さいときに見たアニメの思い出があるのではないでしょうか。</p>
<p>一コマ一コマ動画を描き、それを撮影していくという作業は途方もないことで、アニメ作品が一本完成するまでには、本当に多くの時間と労力が必要とされます。また、単に絵を描くといっても、シナリオを書く人、背景を担当する人、キャラクターを担当する人、また彩色を担当する人、ＢＧＭや特殊効果を担当する人など、多くのスタッフが分業で作品を仕上げていきます。そんなアニメ製作の一端にでも触れることができればと思い、本サイトを書いてみました。</p>
<p>アニメ製作について調べれば、調べるほど、本当に大変な作業だと思わされますが、ここ数年の間に、アニメ業界は劇的な進化を遂げているということもわかってきました。それは、アニメのデジタル化です。この分野においては、これからまだまだ発展する可能性を秘めています。また、かつては１００万円以上したようなアニメ製作ソフトも、今や数万円で手に入るようです。本サイトがアニメに興味のある人の参考になればうれしく思います。</p>]]>
        
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